【學】讀書筆記 -《高手思維》(下)

Leon H.
5 min readSep 22, 2020

--

列點式讀書筆記~

要變厲害真的是條漫漫長路⋯⋯

不是所有企業都是大公司!

平庸公司是靠『愚蠢』來管理:

  1. 固定的流程&規定,即使很蠢(當兵⋯⋯)
  2. 領導人自以為有領導力
  3. 換名字或 slogan 只是表象
  4. 盲目模仿成功企業
  5. 企業文化要求改變,但沒人願意/沒人敢說事實/只是講講

為何員工允許自己耍蠢?

  • 短期來說:有利
  • 例:升遷、加薪、省事

為何出現『愚蠢』?

  • 市場競爭其實沒有想像中激烈!?(撇除黑天鵝)
  • 『愚蠢』反而是一般時期的『效率』保障,直到危機出現

如果你接受在這樣的狀況,你可以這樣配合耍蠢(很像當兵):

  • 領到要你幹啥,你就幹啥
  • 別家公司做啥,我們就跟著做
  • 多用各種專業術語
  • 如果擔心出錯,先告訴大家:『我是為了幫公司賺錢!』
  • 見好就收,拿到酬勞就閃人
  • 少做事,多做 PTT(會表現>做對事)

斯金納箱

  • 激勵&獎勵措施
  • 主動左右人的行為
  • 行為設計學(結合商業)

什麼樣的設計能驅使人去做『你想要他做的事』?

  1. 必須讓他有意願
  2. 必須能做到(不難)
  3. 常常提醒他(跳通知)
  • 滿足 1&2 後,才去做 3

簡化流程>提醒消費者意願

以培養使用者習慣為目標(讓用戶上癮)

  • 第一次就留下好印象
  • 能讓用戶經常得到成就感(if 為隨機產生,影響更大)(Principle of variable rewards)
  • 行為設計學現在被各大產業拿來讓人上癮,有點可悲⋯⋯

為何會喜歡『某事物』?

  • 多看效應 (More Exposure Effect)
  • 熟悉+一點點意外

MAYA 原則:盡可能前衛!在能被人接受的範圍內~

  • 盡量大膽,但用戶能立刻了解
  • 真實世界:可以新,但不能太新
  • 人都還是偏稍微保守

技能水準分為:

  • 對數增長
  • 指數增長
  • 想脫離『對數增長』,就必須脫離舒適圈!
  • 進入『指數增長』時,一定要有信心!

『創意 (Creativity)』和『年紀』無關!

  • 持之以恆,保持思考
  • 『靈感』這件事基本上是隨機的

資訊管理

  • 人腦是拿來思考的,而非拿來記事情
  • 作者:使用外部系統來儲存私人資訊,例:筆記本

做決策

  • 一般人其實很少機會做糾結的決策(大決策)
  • 道德算數 (Moral algebra) ≠最佳解
  • 作者:可使用科學決策

科學決策四步驟

  1. 自己有哪些選擇(並試圖自行新增選項)
  2. 分析每個選擇(多方詢問+正視事實)
  3. 從中選一個(盡量從長遠考慮)
  4. 為決策錯誤做好準備

決策=做選擇

盡量多點選擇,而不只是選 Yes or no

如何增加新選項?

  • 借鑑別人的好想法,尋找亮點!
  • 掌握更多的套路!
  • 把所有選項擺上台,一起選!

如何不糾結?

  • 設立反對派(求罵醒)
  • 10/10/10 法則:十分鐘、十個月、十年後,我會有什麼感想?(藉此避免短期情緒)
  • 考慮價值觀(無對錯)

你不比別人特殊!

基礎率 (Base rate):以前人的標準

但我們仍可有『特殊性』存在,但必須真有特殊處(例:專業)

邊做邊調整(試水溫)

  • 一開始可直接做,但可小規模
  • 小規模逐步試探
  1. 盡可能多嘗試新事物
  2. 試圖逐步控制,確保後果可承受
  3. 從中學習,隨時調整

37% 法則

  • 把『一個月』分二階段

》1st:只看不行動(以一個月為例,37% 為 12 天)

》2nd:一遇到比 1st 更好的目標,立刻下決定

  • 理性的人要知道『何時停手』

成功機率/失敗機率=做幾次最好

如何探討新資訊?

如何專注於已有資訊?

  • 基思廷指數 (Grittins Index)
  1. 年輕時大膽探索
  2. 逐漸變老,慢慢利用已有資訊,專注於收穫
  3. 逐漸變老,其實逐漸變好:因為已經知道自己喜歡什麼

(反思:所以許多老人才不願意改變,因為他們之前已經變過了)

過度擬合

  • 擬合的過度精確,反而會出現更糟的結果
  • 不要數據崇拜!!!不要過度糾結細節!!!
  • 面對重大決策,有時沒必要考慮這麼多!

如何避免過度擬合?

  1. 限定自己的思考時間
  2. 限定內容的長度
  3. 加粗重點項目

時間管理:摩爾演算法 (Moore’s algorithm)

  • 先放棄佔用時間最長的任務
  • 重要程度/完成時間=任務密度,由高到低去做
  • 允許中斷任務,先去做其他簡單任務

智慧=考慮自身情況+所處情況+綜合分析+做出選擇

  1. 保持謙虛
  2. 保持好奇心
  3. 旁觀者清
  4. 考慮他人的觀點,達成協議

高德納技術成熟曲線 (Gartner Hype Circle)

一切流行,再一定尺度上皆為 Hype

路遙知馬力

如果你喜歡這篇文章⋯

希望大家喜歡這篇文章!您的鼓勵可以激勵我生產出更多內容!
所以歡迎點擊拍手按鈕~上限是50個!🙇🏻‍♂️

--

--